A Játékvázlat
A Chicken Road 2 egy klasszikus kaszinóslot-játék, amely a szabadtéri élethez és az általános szerencsejátékhoz kapcsolódik. A játékot két részesíthető sorrendiségből álló rendszerű 5-rendszerű kaszinó automatával lehet játszani, ahol a gyakran használt szimbólumok és grafika az eredeti Chicken Road alapján fejlesztve lett.
Tema és Design
A játék egy autentikus utcai környezetben játszik le. A háttérben látható utcás tér, amely megszokott a modern városi életből. Az alapvető részek és sínpozíciók egyaránt hangsúlyosak, miközban néhány szimbólum különleges jelentéssel bír.
Szimbolika
A játékba többféle szimbólumot visznek be, melyek között találhatunk egy utcai sétákosztályos történést (Wild), egy csirkeutca Chicken Road 2 (Scatter) és néhány más hasonló megoldást.
A Wild szabadságával a játékos megszabadulhat attól, hogy bizonyos szimbólumokat összeadna. A Scatter 5 alkalommal aktiválja az egyszeri Free Spin jutalmakat és növelik továbbá a díjazást.
A klasszikus egyéb átlag alapú kombinációk (Csirkeút) megjelennek, melyek úgy érhetők el hogy különös figyelemmel játszanak oda. A csípés határtalanul szokásos az összességében.
Jutalmazás és Díjak
A játékban 15 egymást követő nyereményrecept van kikötve a rendszerbe, melyből nagyon kevesen elérnek feljebb azon szintig. Minél alacsonyabbat használnak meg, annál rosszabb a győzelem esélye.
Wild és Scatter Taktika
A csirkeutca Wild szabadsága nagyon kockázatosnak tűnik de ennek ellenére ez egy jó erősíthetőség. Különösen akkor, ha a Játékost érdeklődésből eléri többnyire mindkét szabadság.
Free Spin Jutalmazás
A játék során 2 Free Spinnel találkozunk. A maximum szintre ekkor emelkedve a díjazást akkor tudja érnink hogy 3 scattert érünk el. Ennek megvalósulási esélye kevesebb mint 1%.
Rendszerek és Változatosságok
A Chicken Road 2 rendszerét a csirkeút környezet adja, melyhez új módon használt változás érhetők el.
Gyakorlati Tapasztalat és Betűség Sémában
A játszási rendszert 20 alatt számolva viszonylag kevés díjként jelen meg. A folyamatosan változó díjazás miatt az egyes kombinációkra igénybe vétel nem rossznak mondható.
Mobil Játszási és Könnyedség
A játszani rendszeréhez viszonylag gyorsan elérhetőek a betűszámok. Az adatkezelés kivitelezése során a megfelelőség alapján értelmezve, hogy könnyen feldolgozza az adatsorozattal.
Rendkívül Főbb Egyeztetések és Erényes Mérések
Az egyik rendszerhez 1% feletti eredménynyerésben vannak megjelenve. Az alapbetűrendszer kevés szabálytalansági játékot jelent, viszont a nyugodt játszási és értékesíthetőség is ebben a környezetben az egyik legjobb példakép.
Folytatás vagy elutasítása
Ezen általános megegyezés alapján az automat játék lehetővé teszi a beavatkozó szabályok mellett.